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GameLoft中国区总经理柯霭理电视游戏趋势风险与机遇并存

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来源: 作者: 2019-04-07 16:56:13

2014年8月27日,由中国互联网协会主办,电科技承办的2014中国互联网大会暨首届中国智能电视产业发展峰会在北京国际会议中心圆满闭幕,这是智能电视产业首次进驻中国互联网大会,同时也代表了传统电视行业与互联网深度融合的行业发展趋势。首届中国智能电视产业发展峰会以“改变视界,看见更精彩的未来”为主题,约请百余位智能电视产业领袖,聚焦产业热点,关注产业发展,就智能电视产业及电视游戏产业展开了论述与交换。

以下是现场嘉宾演讲的视频链接以及现场演讲的文字记录。

视频链接地址:http://www.iqiyi.com/w_19rsk04ret.html#vfrm=8-7-0-1

现场记录以下:

柯霭理:大家好,我今天讲的电视游戏平台趋势解析。我先介绍一下GameLoft。我们的游戏类型有三种,第一种是我们和一些IP合作,做他们的游戏,包括小黄人,神偷奶爸。第二类是我们自己的一些IP比较出名的,狂野飙车8等等,第三类我们跟第三方的IP做他们的游戏,运动类的比如说足球。

我们GameLoft已经有15年的历史了,全球有6000个员工,分布在30多个国家,90%的员工都是开发员工,所以我们以开发为主,我们全球做发行。我们跟400多家运营商都有合作,在一百多个国家用短信收费。现在我们有400多个游戏,是多平台的游戏,不管是IOS,安卓,等等都有。我们新技术方面我们是引导者,双核的手机出来,我们专门做双核手机的游戏,4核手机,8核,包括电视游戏。其实我们已经做四五年的电视游戏了,我们跟三星,LG进行合作。

为何做智能电视游戏呢?这是手机最受欢迎的应用。游戏32%,每天用户大概用一个小时玩游戏,有超过32%的付费运用,全球有45%的人玩手机游戏。其实这是一个很好的机会。电视在这两年有很大的变化。第一个变化技术提升了,之前我们技术芯片是很低的,现在不管是CPU,GPU内存都提高了,所以我们的游戏是可以跑的,而且跑的不错,另外是安卓平台,所以我们开发游戏是很困难的。今天很多人分享的数据我就不怎么说了。这个是智能电视的增长速度很快。我们每天想智能电视游戏市场达到多少亿的收入。2016年全球电视游戏市场可以到达279亿美元。不管是厂商,不管是平台,不管是游戏,都可以串起来。我最早起来,我肯定有机会。我就想什么是合格的电视游戏?现在的电视和机顶盒方案,这些软件,大家想怎么走就怎样走,所以兼容形式很差,所以我们必须对产品进行适配。

第二是手柄。如果你斟酌用户体验的话,的确要考虑手柄的兼容性,质量。

第三个是适配和优化,目前我们做适配,先保持优化,把游戏的画面提到最高的性能。

第二个是计费,计费是很重要的,没有计费我们怎样赚钱呢。计费覆盖率比较高,不管是支付宝,还是微信,都需要覆盖。对用户来讲没有这个习惯,有可能有一些用户用短信付费没问题。现在到电视层面,我要绑定信用卡,我就不敢了。游戏花费是重复的。我需要买道具和游戏,我想可能算了。最后一个是安全是非常重要的,对用户来说是一个新的模式。他会不会相信,会不会用。

最后一个就是内容。比如说切水果,在电视上怎样玩?所以设计非常的重要。第二个是画面,我现在一个4-7寸的平台到42寸的电视上面怎么做。最后是拥护体验,玩法,UI方面都是很重要的。

手游并不是电视游戏。4-7恩寸的屏到37-60寸的屏幕上,画面是非常重要的。第二是短信计费和第三方计费。本来手游是短信计费的,电视游戏用第三方付费可能不方便。其实二维码的方式是最好的。第三是触控手柄。我玩游戏的时候没问题,把这些键放好了我再玩,我有一个鼠标功能,到这儿,到那儿都不方便,这就不是好的用户体验了。硬件稳定,兼容性很高,但是电视兼容性很低。最后比较简单的,大家想不到的。本来这个手机是3G,wifi联网,到电视那块,可能是wifi,或者直接把网线插到电视上面。山寨的做法终究是短时间利益,精益求精的服务才是王道。如果你们想往高处走,要斟酌用户体验。

FREEBOX是一个法国运营商,两年前我们和他们合作,用户量500万,每个月发200万的盒子。游戏有三种,第一种是道具收费,第二种付费下载,第三种是包月。当时下载量是很高的,每个月下载量超过三百万,70%的平台下载量中最少有一个游戏被下载。第一是提高用户体验。第二下载的问题,第三最重要的,计费是非常简单的。用户1上来1按OK就扣费,这是非常重要的案例。

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